《海岛大亨》是一款模拟经营、策略管理类游戏。在游戏中,玩家扮演一个偏远岛屿的独裁者,根据不同海岛的自然条件,以及现今世界所拥有的科技,在维持统治权的前提下,将海岛开发成一个理想的世外桃源。

    与其他直接抄袭而来,只用于赚钱或开拓市场的游戏不同。木兰操刀改动《海岛大亨》成《ISLANDCRAFT》,希望赋予它更深层的意义。

    木兰在《ISLANDCRAFT》中镶嵌了一种“土著神明机制”。

    “土著神明机制”的设定中,海岛的土著信奉某位神明,为其建立纪念碑-神像-神殿,就能吸引来该神明不同程度的关注。向这位神明献上合适的贡品,就能赢得该神明的祝福与帮助。某位神明的纪念碑-神像-神殿被捣毁,则会引发该神明的报复。

    这里的“土著神明”就是在隐射变种人。

    供奉“沙尘女神”,女神将赐予美丽的沙滩;激怒“沙尘女神”,女神将沙化部分海岛土地;

    供奉“暴风女神”,女神将保证风调雨顺;激怒“暴风女神”,女神将引来狂风暴雨袭击海岛;

    供奉“岩浆女神”,女神会在喷发的火山里送出稀有金属;激怒“岩浆女神”,女神将予以地震的惩罚;

    供奉“土石女神”,女神可按照玩家需求改造海岛土质;激怒“土石女神”,女神或许会海岛沉默;

    供奉“镭射战神”,战神会为远超兵种施加镭射增幅;激怒“镭射战神”,战神将随机用镭射波破坏海岛建筑···

    用这样的方式,将数十位强力且有名的变种人的能力,划分出利与弊的方向;按照纪念碑-神像-神殿的方式,来列出能力强度与影响大小的关系。

    让玩家按照各自对海岛发展的需求,任意组合运用“土著神明”的机制。玩家若是选择供奉土著神明,虽可以享受神明带来的福利,也需要承担神明被激怒时引发的风险。同时,哪怕玩家若是完全忽视神明的存在,也不会影响游戏的平衡。

    木兰这是希望通过游戏,向玩家植入一种观念:任何能力都是有利弊的。

    进而引发多元化的思考,如何运用这些能力才能达到“趋吉避凶”的目的?

    与“土著神明机制”对应的是“科学专精机制”。

    “科学专精机制”的设定中,作为这座海岛的统治者,需要对管理海岛具备一定的认识。统治者对某个科学领域的专业知识越是了解,海岛在建设该领域设施的时候,就会获得一定的建设加速、或者输出加成。