冥冥中的缘分>竞技>亏出个二次元帝国 > 第五十三章 新生的游戏
    而后,再没有员工对林乐的计划提出疑问。

    见此,林乐立马宣告道“为了让玩家尽快玩到我们的游戏,就辛苦诸位,在一个月之内完成更新。

    我将拭目以待《重建文明》的新生。”

    散会后,林乐走在回办公室的路上,表情也轻松了许多,内心浮现出一种与系统和员工斗智斗勇,其乐无穷的快感。

    不愧都是自已亲自挑选的优秀员工,自已随意提出几个点子,再画了个大饼便将他们全都迷惑住了。

    实质上《重建文明》目前作为卡牌手游中的翘楚,根本无需大费周章去翻新。

    就算不升级成3d,只要按照常规套路更新版本,再加几个付费点,就能大赚一笔。

    比如增加新的女武神,再卖卖酷炫的角色皮肤等等。

    而改成动作手游,确实是大胆创新,能引领潮流。

    但却也意味着放弃了,躺着就能赚钱的机会。不过,最麻烦的是,还要承担高额的风险。就像地球,动作手游茫茫一片多,但真正屹立不倒的,也只有头部的少数几个。

    根本原因是即时动作手游,制作难度相对较大。例如女武神的战斗动作,特效,技能,打击感,关卡boss,数值等方面的设计,都是需要攻克的难题。

    远的不说,就《重建文明》的竞技场,本来大受玩家群体欢迎,但突然之间,就从回合制,变成即时动作手游。

    那这个竞技场玩法,必然要重新做,而具体怎么做才能有趣和平衡。

    这便又是林乐给员工们挖的一个巨坑。

    另外,这次林乐吸取《魔法少女小圆》的教训,没有透露任何游戏相关提示。

    比如圣痕,武器,记忆战场,无尽深渊等等。如此一来,就凭白伽率领一群混子组成设计团队,光靠创意,就想做出优秀的动作手游,怕是想破了脑袋都没戏。